約 5,040,768 件
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/5220.html
アクアフォース - ティアードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】【LB4】:[あなたの前列の《アクアフォース》のリアガードを1枚選び、呪縛する]あなたの《アクアフォース》のリアガードを1枚まで選び、そのターン中、『自【R】:このユニットがアタックしたバトルの終了時、あなたの《アクアフォース》のヴァンガードがスタンドしているなら、このユニットをスタンドする。この効果でスタンドしたなら、そのターン中、この能力は使えなくなる。』を与える。 起【V】:[CB1-《アクアフォース》]あなたのソウルに「蒼嵐竜 メイルストローム」があるなら、あなたのソウルの「蒼嵐竜 メイルストローム」の【LB】の「自」を1つまで選び、そのターン中、このユニットはその能力を得る。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:闇を持って闇を討つ、今こそ・・・決戦の時! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
https://w.atwiki.jp/shadowverse_img/pages/173.html
進化前フレーバーテキスト クラス:ヴァンパイア コスト:8 レア :レジェンド 進化前 5/5 ファンファーレ メイルストロームサーペント1体を出す。 復讐状態なら、1体ではなく場が上限枚数になるまで出す。 進化後 7/7 概要 性能や運用法、イラストについて語ろう! 進化後フレーバーテキスト 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/holymaidens/pages/18.html
ホーリーメイデンズ1(旧版) ホーリーメイデンズ1(新版)?
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/599.html
いつもながらレシピがひっでぇ・・・バトル増加ユニットがスピロス4と不確定なクリストタエリザベスだけとかまともとは思えん。エウゲン、タイダル、ホイール、ディアマンテスとかいろいろあるだろうに・・・ -- 2014-03-04 19 45 03 あとQW4って正気なんだろうか?正直相性がいいガンスでも精々二枚が限界だというのに。特にアタック時にコストを払うЯとの相性は良くないのに(ただしコストを考えると決して悪くない) -- 2014-03-04 19 46 47 まず最初に立つレシピは名称なら名称統一、トリガーは -- 2014-03-04 20 13 00 トリガーはバランス、かつなるべく少ない弾で組めるような初心者に分かりやすいレシピになってるからな。タイダル入れたりQWを完ガにしたりは同意だが、非統一型は別に作る必要がある。 -- 2014-03-04 20 16 20 完全に蒼嵐で統一にするとパスカリスが入らない事故が起きるのは現状仕方ないんですよね…。正直、QWは他のスピロスなどのユニットとコスト競合して使えなくなりかねませんから、個人的には結構怖かったり。 -- 2014-03-05 02 12 13 フィニッシャーはいつもグローリーの方になる -- 2014-03-07 12 23 28 トリガーは☆主体も結構見るけどな。理由はЯのLB時に三点からのプレッシャー、非LB時スピロス等に効果乗せてのガード強要が強さ、詰めでグロメに乗る事前提、などだと思うが。 -- 2014-03-07 21 59 07 効果は強力だが素メイル以上に条件が厳しく、焼きクランに相対した時の事を考えるとLBが使えないという事態も念頭に入れて置くべき -- 2014-03-08 12 33 28 ↑ま、そのへんも素メイルもといふつーのアクアフォースと大差ない弱点だと思う。だからこそグロメ積んでおくと役立つことがあるんだが。 -- 2014-03-08 19 31 56 マリオスよりもやっぱエリック安定だと思った。 -- 2014-03-12 01 54 00 素のメイル入れていなくても戦える? -- 2014-05-05 19 53 56 戦えないことはないかと。ブレイクライドのディミトリオスも出ましたし、一考の価値はあるでしょう。 -- 2014-05-05 21 22 07 全く問題ないかと。極端な話ディミ3Я4ディア2でも全然いける。私は素メイル3ディア1Я4グローリー1だが。グローリー使ってやりたかったこその謎配分 -- 2014-05-06 01 36 16 ↑あ、やっぱりいけますか。まだ試してないので、いけるかな程度にしか考えてなかったのですが。 -- 2014-05-06 08 19 13
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/2062.html
アクアフォース - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB5】:[CB(2),あなたの手札から1枚選び、捨てる] このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルのクローズステップ開始時、そのターンで5回目以降のバトル中なら、コストを払ってよい。 払ったら、このユニットをスタンドする。 永【V】:あなたのソウルに「蒼嵐竜 メイルストローム」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:吹き荒れる嵐を身に纏い、蒼き竜は今・・・真の先導者となる! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 12 (52%) 2 強いと思う 7 (30%) 3 弱いと思う 4 (17%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 23 グロメの効果ってこれでよかったと思う。回数攻撃捨ててあんな効果よりもこっちのほうが派手で強くてめっちゃ使いたくなる!!ただ回数稼ぐのは難しいが... (2013-08-18 00 12 26) 両脇をストームライダーやベネディクトで固めて漸く、って感じか。Rパワー上がらないしほぼターン中のラストアタックだから☆とも醒とも相性が悪いっていう点も含めて良い調整だと思う。 (2013-08-18 10 00 45) LB4でもよくねって思ったけど回数指定無いから条件そろえばCB4と手札コスト2枚で確定Vスタンド2回できるのか。ロマンも実用性もあっていいな (2013-08-18 22 57 20) テトラドライブよりこっちの方が使いやすそう。 (2013-10-08 17 00 40) どうでもいいがヒューマンなんだな (2014-01-04 21 53 32) アクアロイドの方が個人的によかった (2014-02-11 21 31 35) コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/4937.html
アクアフォース - ティアードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:【双闘20000】「蒼嵐水将 クィントゥス」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 自【V】:[CB(1)]このユニットがヴァンガードにアタックした時、このユニットが【双闘】していて、そのターンで4回目以降のバトル中なら、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのクリティカル+1し、『自【V】:このユニットがアタックしたバトルの終了時、そのバトル中、アタックがヒットしていなかったら、相手のリアガードを1枚選び、退却させる。』を得る。 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、中央列に他のあなたのユニットがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:アクアフォースの名のもとに裁きを下す!鎖せ、オーバージャッジメント・メイルストローム! 蒼嵐水将 クィントゥス アクアフォース - アクアロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルの終了時、あなたのヴァンガードが【双闘】していて、そのターンで1回目のバトル中なら、このユニットを【スタンド】する。そのターン中、この能力は使えなくなる。 フレーバー:正道に背く者たちよ、断罪の時間だ。嵐をお見せしよう! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 3 (60%) 2 強いと思う 2 (40%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 5 実質ほぼノーコストでこれは強すぎるww (2014-05-14 20 26 38) コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/4770.html
アクアフォース - ティアードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【(V)】【LB】(4):[【CB】(1)] このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのターンで4回目以降のバトル中なら、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+5000/クリティカル+1し、『自【V】:このユニットがアタックしたバトルの終了時、そのバトル中、ヒットしていなかったら、1枚引き、相手のリアガードを1枚選び、退却させる。』を得る。 自【V】:[【CB】(1)] このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのターンで5回目以降のバトル中なら、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、相手はグレード1以上のユニットを手札から(G)にコールできない。 永【V/R】:盟主 フレーバー:振りかかる虚無を消し飛ばせ!ライジング・メイルストローム!! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ……… 5 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) 5 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 5 査定無視のクソカード (2014-04-12 00 37 36) クソカード乙www (2015-02-05 21 46 48) リバースより条件緩くて効果強いって言うのがね… (2015-06-25 10 24 01) 呪縛抜いてコストを軽くしたメイルЯ効果と要件をUBから5回目以降にしたグロメ効果って酷いなマジで (2015-06-26 10 01 48) コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/3155.html
アクアフォース - ティアードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】LB4:[CB1]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、このユニットと同じ縦列にいるリアガード以外の、あなたの《アクアフォース》のリアガードをすべて呪縛する。あなたの呪縛カードが4枚以上あるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+5000/クリティカル+1。 永【V】:あなたのソウルに「蒼嵐竜 メイルストローム」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:失う物など何もない…再びあの高みへと帰り行くのみ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 6 (67%) 2 使ってみたいと思う 1 (11%) 3 呪縛ユニットに弱すぎ 1 (11%) 4 面白いと思う 1 (11%) 5 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 9 何でスレに上げたやつから上方修正してんの?そもそも普通に査定オーバーだろ (2013-08-09 22 01 37) だからバトルフェイズ中の呪縛はコストになってないと何度(ry (2013-08-31 12 04 38) バトルフェイズ中に呪縛した結果何が起こるか、この能力を使うためにどういう行動が必要なのかを一度考えてから本当にバトルフェイズ中の呪縛がコストにならないのかどうか話すといいよ (2013-08-31 13 25 04) ちなみに一番上のコメントはこれじゃない、一つ前の能力についてコメしたやつな。考えた人が修正したーって書いてないから分かり辛いけど (2013-08-31 15 03 30) 確かにバトルフェイズ中の呪縛はちょっと・・・ (2013-08-31 17 18 33) バトルフェイズ中の呪縛は1枚2枚だとそこまで意味はないが4枚になると話は違うだろう、最後の攻撃強いられるのにスタンド使えない上後列要求する分レヴォン以上の縛りだしこの能力ならむしろCBいらないレベル (2013-09-01 12 57 35) 使いにくいですね。なんでバトル中に呪縛できるんですかね。 (2013-09-06 18 12 41) 大体あってたが、コストはもっと軽かったな (2013-12-29 10 33 07) コメント
https://w.atwiki.jp/eveapp/pages/28.html
説明 プロジェクタイルタレットの連射速度と、シールドブーストをボーナスに持つ。攻撃重視のテンペストと比べると防御に重点を置いた戦艦。ただ、ミンマターの特徴である速度は他国籍の戦艦と同程度まで落ち込んでしまった。 主兵装はオートキャノンかアーティレリの二択。オートキャノンは弾種変更により相手の弱点を突け、また交戦レンジに優れるが、弾薬費がかさむ。アーティレリは単発火力が高いものの、命中させるには多少のコツがあり、スキルの育っていない初心者に向いているかどうかは甚だ疑問である。 余談であるが、本艦はミンマター最大の戦艦で、その全長はアポカリプス、ハイペリオンに次ぐ3番目である。当然ミンマター最大の太陽光電池パネル搭載型戦艦である。(キャピタルクラスは何故かパネルを装備していない。) 長所 個艦防御力はトップクラス 短所 アーマー装備はほぼ不可能、大規模戦闘には不向き Fit例 http //eve.battleclinic.com/loadout/64700-Maelstrom-Leaper-Updated-for-truth.html スナイパーFit.近づかれたらMJDを起動して逃げましょう Low Gyrostabilizer II Gyrostabilizer II Gyrostabilizer II Tracking Enhancer II Tracking Enhancer II 回転制御機II 回転制御機II 回転制御機II トラッキングエンハンサーII トラッキングエンハンサーII Mid Tracking Computer II Medium Capacitor Booster II EM Ward Field II Thermic Dissipation Field II Large Micro Jump Drive Large Shield Booster II トラッキングコンピューターII 中型キャパシタブースターII EM防御フィールドII サーミック放散フィールドII 大型マイクロジャンプドライブ 大型シールドブースターII Hi 1400mm Howitzer Artillery II 1400mm Howitzer Artillery II 1400mm Howitzer Artillery II 1400mm Howitzer Artillery II 1400mm Howitzer Artillery II 1400mm Howitzer Artillery II 1400mm Howitzer Artillery II 1400mm Howitzer Artillery II 1400mmハウイッツァーアーティレリII 1400mmハウイッツァーアーティレリII 1400mmハウイッツァーアーティレリII 1400mmハウイッツァーアーティレリII 1400mmハウイッツァーアーティレリII 1400mmハウイッツァーアーティレリII 1400mmハウイッツァーアーティレリII 1400mmハウイッツァーアーティレリII Rig Large Semiconductor Memory Cell I Large Ancillary Current Router I Large Core Defense Operational Solidifier I 大型半導体メモリーセルI 大型補助カレントルーターI 大型コア防衛オペレーショナルソリディファイアーI Drone
https://w.atwiki.jp/12odins/pages/888.html
装備可能ジョブ 駆出 戦士 騎士 パラ 部位 種類 コスト 売却値 最大Lv スキルと効果 進化 体上 重鎧 10 45000 25 [パッシブ] HP+6 なし [パッシブ] 封印耐性+8% [パッシブ] 光耐性+5% 基礎能力 HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 - 会心 - 魔防 - 属性 なし 基礎能力(LvMAX) HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 41 会心 - 魔防 37 属性 なし ルーン生成 生成結果 確率 のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % セット装備 セット効果 ホーリーヘルム なし ホーリーメイル ホーリーアーム ホーリーボトム ホーリーブーツ 障害耐性 毒 0.0% 妨害 0.0% 混乱 0.0% 麻痺 0.0% 暗闇 0.0% 睡眠 0.0% 幻惑 0.0% 封印 0.0% 石化 0.0% 即死 0.0% 属性耐性 物理 0.0% 魔法 0.0% 火 0.0% 冷 0.0% 水 0.0% 雷 0.0% 土 0.0% 光 0.0% 風 0.0% 闇 0.0%